veranstaltungen:2wickl2014_schilder

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veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/09/26 10:15] – [Fackelmob] phiaveranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/10/02 16:58] (aktuell) – [HEX nach BIN Wandler Demo] 212.77.163.111
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 Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, Ausführlicherer Erleuterungstext mit Hintergründen usw. Allgemeinverständlich :-) Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, Ausführlicherer Erleuterungstext mit Hintergründen usw. Allgemeinverständlich :-)
  
 +Hier die Schilder als PDF & ODT: {{:veranstaltungen:beschriftungen.7z|}}
  
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 Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, um das ca. 6 Meter RGB-LED Band gewickelt sind. Dieses Band wird von einem Mikrocontroller gesteuert, der eine Feueranimation darauf berechnet, sodass es eben nach einer Fackel aussieht. Das Ganze steckt auf einem Wischmob. Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, um das ca. 6 Meter RGB-LED Band gewickelt sind. Dieses Band wird von einem Mikrocontroller gesteuert, der eine Feueranimation darauf berechnet, sodass es eben nach einer Fackel aussieht. Das Ganze steckt auf einem Wischmob.
  
-Im Gegensatz zu "normalen" LED-Bändern aus dem Baumarkt lassen sich auf diesem Band alle LEDs unabhängig voneinander ansteuern. Die LEDs, die hier verbaut sind, heißen WS2812b und haben jeweils einen eigenen Controller in ihrem 5050 Gehäuse, der das PWM Signal für die einzelnen Farben (RGB) erzeugt und seriell programmiert wird. Hierzu verfügt jede LED-Einheit über einen seriellen Ein- und Ausgang. Sobald eine LED 24 Bit (je 8 Bit RGB) über ihren Eingang empfangen hat, verhält sie sich transparent und schaltet das Eingangssignal auf den Ausgang durch. Da alle LED-Einheiten auf dem Streifen in Reihe geschaltet sind, bekommt dann die nächste LED das Signal, und so weiter. Man beschreibt den Streifen mit einer konstanten Bitrate von 800 kHz. Ein neuer Frame beginnt nach 50 μs Sendepause auf der Datenleitung.+Im Gegensatz zu "normalen" LED-Bändern aus dem Baumarkt lassen sich auf diesem Band alle LEDs unabhängig voneinander ansteuern. Die LEDs, die hier verbaut sind, heißen WS2812b und haben jeweils einen eigenen Controller in ihrem kleinen Gehäuse, der das PWM Signal für die einzelnen Farben (RGB) erzeugt und seriell programmiert wird. Hierzu verfügt jede LED-Einheit über einen seriellen Ein- und Ausgang. Sobald eine LED 24 Bit (je 8 Bit RGB) über ihren Eingang empfangen hat, verhält sie sich transparent und schaltet das Eingangssignal auf den Ausgang durch. Da alle LED-Einheiten auf dem Streifen in Reihe geschaltet sind, bekommt dann die nächste LED das Signal, und so weiter. Man beschreibt den Streifen mit einer konstanten Bitrate von 800 kHz. Ein neuer Frame beginnt nach 50 μs Sendepause auf der Datenleitung.
  
 Das Feuer ist keine statische Animation sondern wird live berechnet. Das Feuer ist keine statische Animation sondern wird live berechnet.
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 Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung: Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung:
    
-1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b+1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b\\ 
 AFFE0815h AFFE0815h
  
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 Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, deren Binärstelle mit einer 1 belegt ist. Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, deren Binärstelle mit einer 1 belegt ist.
  
-Beispiel:  +Beispiel:\\ Anzeige:     "b" (kleines B) -> Binärmuster 1011b\\ 
-Anzeige:     "b" (kleines B) -> Binärmuster 1011b+
 Fußschalter:  X3=betätigt X2=nicht betätigt X1=betätigt X0=betätigt Fußschalter:  X3=betätigt X2=nicht betätigt X1=betätigt X0=betätigt
  
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 ===== 1D Pac-Man ===== ===== 1D Pac-Man =====
  
-Pac-Man in nur einer Dimensiongeht das?+Pac-Man in nur einer Dimension geht das?
  
-Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in 1er Dimensionauf einem LED-Streifen.+Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in einer Dimension auf einem LED-Streifen.
  
-Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). Stösst Pac-Man mit einem der Geister zusammen, verliert er eines seiner drei Leben und startet wieder von Rechts. Frisst Pac-Man einen der beiden helleren "Superpillen", wird kann er selbst kurzzeitig Geister fressen. Gefressene Geister sind raus aus dem Spiel. +Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). Trifft Pac-Man mit einem der Geister zusammen, verliert er eines seiner drei Leben und startet wieder von rechts. Frisst Pac-Man einen der beiden helleren "Superpillen", kann er selbst kurzzeitig Geister fressen. Gefressene Geister sind raus aus dem Spiel. 
  
-Wenn alle hellen Punktegefressen sind, hat Pac-Man gewonnen. Wenn Pac-Man drei mal von den Geistern angeknabbert wurde, und damit seine Leben verloren hat, gewinnen die Geister. Das hält sich momentan so ungefähr in der Waage.+Pac-Man hat gewonnen, wenn alle hellen Punkte gefressen sindWurde Pac-Man dagegen drei mal von den Geistern angeknabbert, und hat damit alle seine Leben verloren, gewinnen die Geister. Das hält sich momentan so ungefähr in der Waage.
  
-Aktuell läuft das "Spiel" selbstständig als Animation, aber vielleicht bauen wir da irgendwann noch einen Joystick dran, mal sehen. :-)+Aktuell läuft das "Spiel" selbstständig als Animation, aber vielleicht bauen wir da irgendwann noch einen Joystick dran. Mal sehen. :-)
  
 ===== LED Matrix ===== ===== LED Matrix =====
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 ---- struct data ---- ---- struct data ----
 +event.begin          : 
 +event.end            : 
 +event.location       : 
 +event.periodic       : 
 +event.periodic_text 
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  • veranstaltungen/2wickl2014_schilder.1411726547.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2014/09/26 10:15
  • von phia