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veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/09/26 10:15] – [Light Emitting Hard Disk] phia | veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/10/02 16:58] (aktuell) – [HEX nach BIN Wandler Demo] 212.77.163.111 | ||
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Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, | Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, | ||
+ | Hier die Schilder als PDF & ODT: {{: | ||
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===== Fackelmob ===== | ===== Fackelmob ===== | ||
- | Ein Wortspiel, das ausser mir niemand komisch findet. | + | Ein Wortspiel, das ausser mir niemand komisch findet |
Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, | Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, | ||
- | Im Gegensatz zu " | + | Im Gegensatz zu " |
- | Das Feuer ist keine statísche | + | Das Feuer ist keine statische |
Alle Infos zum Algorithmus und der Hardware: http:// | Alle Infos zum Algorithmus und der Hardware: http:// | ||
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Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung: | Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung: | ||
- | 1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b | + | 1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b\\ |
AFFE0815h | AFFE0815h | ||
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Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, | Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, | ||
- | Beispiel: | + | Beispiel:\\ Anzeige: |
- | Anzeige: | + | |
Fußschalter: | Fußschalter: | ||
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===== Blinkenjector ===== | ===== Blinkenjector ===== | ||
- | Lauflicht mit Impulswahl. | + | Lauflicht mit Impulswahl |
(Irgendwo hier sollte eine Wählscheibe sein. Wählen Sie mal!) | (Irgendwo hier sollte eine Wählscheibe sein. Wählen Sie mal!) | ||
- | Das Programm auf dem Mikrocontroller generiert im Leerlauf zufällig verschiedenfarbige Leuchtpunkte und lässt sie in verschiedenen Geschwindigkeiten wie ein Lauflicht durchs Band laufen. Die Telefonwählscheibe generiert - auf natürliche Weise, denn so wählte man früher - Impulse, die als Punkte | + | Das Programm auf dem Mikrocontroller generiert im Leerlauf zufällig verschiedenfarbige Leuchtpunkte und lässt sie in verschiedenen Geschwindigkeiten wie ein Lauflicht durchs Band laufen. Die Telefonwählscheibe generiert - auf natürliche Weise, denn so wählte man früher - Impulse, die ebenfalls |
- | Um zu erfahren wie genau das LED-Band funktioniert, | + | Um zu erfahren wie genau das LED-Band funktioniert, |
- | Ein Video, und weitere Infos zum nochmal Nachlesen: http:// | + | Ein Video und weitere Infos zum nochmal Nachlesen: http:// |
===== Nixie-Geigercounter ===== | ===== Nixie-Geigercounter ===== | ||
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===== 1D Pac-Man ===== | ===== 1D Pac-Man ===== | ||
- | Pac-Man in nur einer Dimension, geht das? | + | Pac-Man in nur einer Dimension |
- | Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in 1er Dimension, auf einem LED-Streifen. | + | Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in einer Dimension auf einem LED-Streifen. |
- | Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). | + | Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). |
- | Wenn alle hellen Punktegefressen sind, hat Pac-Man gewonnen. | + | Pac-Man |
- | Aktuell läuft das " | + | Aktuell läuft das " |
===== LED Matrix ===== | ===== LED Matrix ===== | ||
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---- struct data ---- | ---- struct data ---- | ||
+ | event.begin | ||
+ | event.end | ||
+ | event.location | ||
+ | event.periodic | ||
+ | event.periodic_text | ||
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