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veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/09/26 10:14] – [Nixie-Geigercounter] phia | veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/10/02 16:58] (aktuell) – [HEX nach BIN Wandler Demo] 212.77.163.111 | ||
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Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, | Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, | ||
+ | Hier die Schilder als PDF & ODT: {{: | ||
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===== Fackelmob ===== | ===== Fackelmob ===== | ||
- | Ein Wortspiel, das ausser mir niemand komisch findet. | + | Ein Wortspiel, das ausser mir niemand komisch findet |
Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, | Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, | ||
- | Im Gegensatz zu " | + | Im Gegensatz zu " |
- | Das Feuer ist keine statísche | + | Das Feuer ist keine statische |
Alle Infos zum Algorithmus und der Hardware: http:// | Alle Infos zum Algorithmus und der Hardware: http:// | ||
===== Light Emitting Hard Disk ===== | ===== Light Emitting Hard Disk ===== | ||
- | Ein Display aus einer sich drehenden Festplatte. | + | Ein Display aus einer sich drehenden Festplatte |
- | Das Ganze funktioniert so: Alle Platter (so heißen die einzelnen rotierend gelagerten Scheiben einer Festplatte), | + | Das Ganze funktioniert so: Alle Platter (so heißen die einzelnen rotierend gelagerten Scheiben einer Festplatte), |
- | Das Display wird von einem ATMEGA168 gesteuert, der mit einer Taktfrequenz von 16Mhz läuft. Die Festplatte dreht sich mit 10.000 Umdrehungen pro Minute (sehr schnell). Auf der Platte klebt ein kleines Stück Klebeband, das bei jeder Umdrehung eine winzige Lichtschranke (unten rechts) unterbricht. | + | Das Display wird von einem ATMEGA168 gesteuert, der mit einer Taktfrequenz von 16Mhz läuft. Die Festplatte dreht sich mit 10.000 Umdrehungen pro Minute (sehr schnell). Auf der Platte klebt ein kleines Stück Klebeband, das bei jeder Umdrehung eine winzige Lichtschranke (unten rechts) unterbricht. |
- | Wenn Sie den Knopf drücken, beginnt sich die Platte zu drehen, und der Controller startet eine Animation. Denken Sie daran: Die Platte ist nach wie vor undurchsichtig! Alles Licht was Sie sehen, kommt durch den kleinen Schlitz. Die Farben ergeben sich nur aus der zeitgerechten Ansteuerung der LEDs - den Rest erledigt die Trägheit Ihres Auges. Um die Platte anzuhalten, drücken Sie den Knopf ein weiteres Mal. | + | Wenn Sie den Knopf drücken, beginnt sich die Platte zu drehen und der Controller startet eine Animation. Denken Sie daran: Die Platte ist nach wie vor undurchsichtig! Alles Licht was Sie sehen, kommt nur durch den kleinen Schlitz. Die verschiedenen |
Fotos vom Aufbau und weitere Infos: http:// | Fotos vom Aufbau und weitere Infos: http:// | ||
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Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung: | Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung: | ||
- | 1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b | + | 1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b\\ |
AFFE0815h | AFFE0815h | ||
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Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, | Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, | ||
- | Beispiel: | + | Beispiel:\\ Anzeige: |
- | Anzeige: | + | |
Fußschalter: | Fußschalter: | ||
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===== Blinkenjector ===== | ===== Blinkenjector ===== | ||
- | Lauflicht mit Impulswahl. | + | Lauflicht mit Impulswahl |
(Irgendwo hier sollte eine Wählscheibe sein. Wählen Sie mal!) | (Irgendwo hier sollte eine Wählscheibe sein. Wählen Sie mal!) | ||
- | Das Programm auf dem Mikrocontroller generiert im Leerlauf zufällig verschiedenfarbige Leuchtpunkte und lässt sie in verschiedenen Geschwindigkeiten wie ein Lauflicht durchs Band laufen. Die Telefonwählscheibe generiert - auf natürliche Weise, denn so wählte man früher - Impulse, die als Punkte | + | Das Programm auf dem Mikrocontroller generiert im Leerlauf zufällig verschiedenfarbige Leuchtpunkte und lässt sie in verschiedenen Geschwindigkeiten wie ein Lauflicht durchs Band laufen. Die Telefonwählscheibe generiert - auf natürliche Weise, denn so wählte man früher - Impulse, die ebenfalls |
- | Um zu erfahren wie genau das LED-Band funktioniert, | + | Um zu erfahren wie genau das LED-Band funktioniert, |
- | Ein Video, und weitere Infos zum nochmal Nachlesen: http:// | + | Ein Video und weitere Infos zum nochmal Nachlesen: http:// |
===== Nixie-Geigercounter ===== | ===== Nixie-Geigercounter ===== | ||
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===== 1D Pac-Man ===== | ===== 1D Pac-Man ===== | ||
- | Pac-Man in nur einer Dimension, geht das? | + | Pac-Man in nur einer Dimension |
- | Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in 1er Dimension, auf einem LED-Streifen. | + | Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in einer Dimension auf einem LED-Streifen. |
- | Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). | + | Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). |
- | Wenn alle hellen Punktegefressen sind, hat Pac-Man gewonnen. | + | Pac-Man |
- | Aktuell läuft das " | + | Aktuell läuft das " |
===== LED Matrix ===== | ===== LED Matrix ===== | ||
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---- struct data ---- | ---- struct data ---- | ||
+ | event.begin | ||
+ | event.end | ||
+ | event.location | ||
+ | event.periodic | ||
+ | event.periodic_text | ||
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