veranstaltungen:2wickl2014_schilder

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veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/09/26 09:55] 91.2.245.60veranstaltungen:2wickl2014_schilder [2014/10/02 16:58] (aktuell) – [HEX nach BIN Wandler Demo] 212.77.163.111
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 Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, Ausführlicherer Erleuterungstext mit Hintergründen usw. Allgemeinverständlich :-) Vorschlag: Titel, ganz kurze Beschreibung, Ausführlicherer Erleuterungstext mit Hintergründen usw. Allgemeinverständlich :-)
  
 +Hier die Schilder als PDF & ODT: {{:veranstaltungen:beschriftungen.7z|}}
  
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 ===== Fackelmob ===== ===== Fackelmob =====
  
-Ein Wortspiel, das ausser mir niemand komisch findet.+Ein Wortspiel, das ausser mir niemand komisch findet
  
 Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, um das ca. 6 Meter RGB-LED Band gewickelt sind. Dieses Band wird von einem Mikrocontroller gesteuert, der eine Feueranimation darauf berechnet, sodass es eben nach einer Fackel aussieht. Das Ganze steckt auf einem Wischmob. Die elektrische Mobfackel entstand als Teil der Partybeleuchtung für die Einweihungsparty unseres frisch gegründeten Hackspaces Binary Kitchen in Regensburg. Sie besteht aus einem Stück Abflussrohr, um das ca. 6 Meter RGB-LED Band gewickelt sind. Dieses Band wird von einem Mikrocontroller gesteuert, der eine Feueranimation darauf berechnet, sodass es eben nach einer Fackel aussieht. Das Ganze steckt auf einem Wischmob.
  
-Im Gegensatz zu "normalen" LED-Bändern aus dem Baumarkt lassen sich auf diesem Band alle LEDs unabhängig voneinander ansteuern. Die LEDs, die hier verbaut sind, heißen WS2812b und haben jeweils einen eigenen Controller in ihrem 5050 Gehäuse, der das PWM Signal für die einzelnen Farben (RGB) erzeugt und seriell programmiert wird. Hierzu verfügt jede LED-Einheit über einen seriellen Ein- und Ausgang. Sobald eine LED 24 Bit (je 8 Bit RGB) über ihren Eingang empfangen hat, verhält sie sich transparent und schaltet das Eingangssignal auf den Ausgang durch. Da alle LED-Einheiten auf dem Streifen in Reihe geschaltet sind, bekommt dann die nächste LED das Signal, und so weiter. Man beschreibt den Streifen mit einer konstanten Bitrate von 800 kHz. Ein neuer Frame beginnt nach 50 μs Sendepause auf der Datenleitung.+Im Gegensatz zu "normalen" LED-Bändern aus dem Baumarkt lassen sich auf diesem Band alle LEDs unabhängig voneinander ansteuern. Die LEDs, die hier verbaut sind, heißen WS2812b und haben jeweils einen eigenen Controller in ihrem kleinen Gehäuse, der das PWM Signal für die einzelnen Farben (RGB) erzeugt und seriell programmiert wird. Hierzu verfügt jede LED-Einheit über einen seriellen Ein- und Ausgang. Sobald eine LED 24 Bit (je 8 Bit RGB) über ihren Eingang empfangen hat, verhält sie sich transparent und schaltet das Eingangssignal auf den Ausgang durch. Da alle LED-Einheiten auf dem Streifen in Reihe geschaltet sind, bekommt dann die nächste LED das Signal, und so weiter. Man beschreibt den Streifen mit einer konstanten Bitrate von 800 kHz. Ein neuer Frame beginnt nach 50 μs Sendepause auf der Datenleitung.
  
-Das Feuer ist keine statísche Animation sondern wird live berechnet.+Das Feuer ist keine statische Animation sondern wird live berechnet.
  
 Alle Infos zum Algorithmus und der Hardware: http://mrks.de/22 Alle Infos zum Algorithmus und der Hardware: http://mrks.de/22
 ===== Light Emitting Hard Disk ===== ===== Light Emitting Hard Disk =====
  
-Ein Display aus einer sich drehenden Festplatte.+Ein Display aus einer sich drehenden Festplatte
  
-Das Ganze funktioniert so: Alle Platter (so heißen die einzelnen rotierend gelagerten Scheiben einer Festplatte), bis auf die Oberste, wurden entfernt. In die verbleibende Scheibe ist ein Schlitz gesägt. Unter der Scheibe sind lichtstarke LEDs angebracht. Da die Scheibe undurchsichtig ist, scheint das Licht der LEDs ausschließlich durch den ausgesägten Schlitz. Wenn sich die Scheibe dreht,u nd die LEDs schnell unter der Scheibe je nach aktueller Position des Schlitzes auf eine bestimmte Farbe geschaltet werden, ergibt sich durch die Trägheit des Auges auf der Plattenoberfläche das zusammenhängende Bild.+Das Ganze funktioniert so: Alle Platter (so heißen die einzelnen rotierend gelagerten Scheiben einer Festplatte), bis auf die Oberste, wurden entfernt. In die verbleibende Scheibe ist ein Schlitz gesägt und unter der Scheibe sind mehrere lichtstarke LEDs angebracht. Da die Scheibe undurchsichtig ist, scheint das Licht der LEDs ausschließlich durch den ausgesägten Schlitz. Wenn sich die Scheibe dreht und die LEDs schnell unter der Scheibe je nach aktueller Position des Schlitzes auf eine bestimmte Farbe geschaltet werden, ergibt sich durch die Trägheit des Auges auf der Plattenoberfläche das zusammenhängende Bild.
  
-Das Display wird von einem ATMEGA168 gesteuert, der mit einer Taktfrequenz von 16Mhz läuft. Die Festplatte dreht sich mit 10.000 Umdrehungen pro Minute (sehr schnell). Auf der Platte klebt ein kleines Stück Klebeband, das bei jeder Umdrehung eine winzige Lichtschranke (unten rechts) unterbricht. Anhand dessen misst der Controller die aktuelle Geschwindigkeitberechnet fortwährend die aktuelle Position des Schlitzes. +Das Display wird von einem ATMEGA168 gesteuert, der mit einer Taktfrequenz von 16Mhz läuft. Die Festplatte dreht sich mit 10.000 Umdrehungen pro Minute (sehr schnell). Auf der Platte klebt ein kleines Stück Klebeband, das bei jeder Umdrehung eine winzige Lichtschranke (unten rechts) unterbricht. Dadurch misst der Controller die aktuelle Geschwindigkeit und berechnet fortwährend die aktuelle Position des Schlitzes. 
  
-Wenn Sie den Knopf drücken, beginnt sich die Platte zu drehenund der Controller startet eine Animation. Denken Sie daran: Die Platte ist nach wie vor undurchsichtig! Alles Licht was Sie sehen, kommt durch den kleinen Schlitz. Die Farben ergeben sich nur aus der zeitgerechten Ansteuerung der LEDs - den Rest erledigt die Trägheit Ihres Auges. Um die Platte anzuhalten, drücken Sie den Knopf ein weiteres Mal.+Wenn Sie den Knopf drücken, beginnt sich die Platte zu drehen und der Controller startet eine Animation. Denken Sie daran: Die Platte ist nach wie vor undurchsichtig! Alles Licht was Sie sehen, kommt nur durch den kleinen Schlitz. Die verschiedenen Farben und Muster ergeben sich aus der zeitgerechten Ansteuerung der LEDs - den Rest erledigt die Trägheit Ihres Auges. Um die Platte anzuhalten, drücken Sie den Knopf ein weiteres Mal.
  
 Fotos vom Aufbau und weitere Infos: http://mrks.de/21 Fotos vom Aufbau und weitere Infos: http://mrks.de/21
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 Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung: Beispiel einer Zahl in Binär- und entsprechender Hexadezimaldarstellung:
    
-1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b+1010 1111 1111 1110 0000 1000 0001 0101b\\ 
 AFFE0815h AFFE0815h
  
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 Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, deren Binärstelle mit einer 1 belegt ist. Auf einer 7-Segmant Anzeige wird eine Hexadezimalziffer vorgegeben. Sie müssen nun das entsprechende binäre Bitmuster eingeben. Dazu betätigen Sie bitte alle Fußschalter, deren Binärstelle mit einer 1 belegt ist.
  
-Beispiel:  +Beispiel:\\ Anzeige:     "b" (kleines B) -> Binärmuster 1011b\\ 
-Anzeige:     "b" (kleines B) -> Binärmuster 1011b+
 Fußschalter:  X3=betätigt X2=nicht betätigt X1=betätigt X0=betätigt Fußschalter:  X3=betätigt X2=nicht betätigt X1=betätigt X0=betätigt
  
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 ===== Blinkenjector ===== ===== Blinkenjector =====
  
-Lauflicht mit Impulswahl.+Lauflicht mit Impulswahl
 (Irgendwo hier sollte eine Wählscheibe sein. Wählen Sie mal!) (Irgendwo hier sollte eine Wählscheibe sein. Wählen Sie mal!)
  
-Das Programm auf dem Mikrocontroller generiert im Leerlauf zufällig verschiedenfarbige Leuchtpunkte und lässt sie in verschiedenen Geschwindigkeiten wie ein Lauflicht durchs Band laufen. Die Telefonwählscheibe generiert - auf natürliche Weise, denn so wählte man früher - Impulse, die als Punkte auf dem Band visualisiert werdenSobald man zu wählen beginnt, stoppt das Programm den Zufallsgenerator. Beim Loslassen der Scheibe erzeugen die Impulse der Wählscheibe Leuchtpunkte auf dem Streifen, je Wählvorgang zufällig ausgewählter Farbe und Geschwindigkeit.+Das Programm auf dem Mikrocontroller generiert im Leerlauf zufällig verschiedenfarbige Leuchtpunkte und lässt sie in verschiedenen Geschwindigkeiten wie ein Lauflicht durchs Band laufen. Die Telefonwählscheibe generiert - auf natürliche Weise, denn so wählte man früher - Impulse, die ebenfalls als Leuchtpunkte auf dem Band visualisiert werdenSobald man zu wählen beginnt, stoppt das Programm den Zufallsgenerator. Beim Loslassen der Scheibe erzeugen die Impulse der Wählscheibe Leuchtpunkte auf dem Streifen, je Wählvorgang in zufällig ausgewählter Farbe und Geschwindigkeit.
  
-Um zu erfahren wie genau das LED-Band funktioniert, müssen Sie den "Fackelmob" findenund dessen Schild lesen.+Um zu erfahren wie genau das LED-Band funktioniert, müssen Sie den "Fackelmob" finden und dessen Schild lesen.
  
-Ein Videound weitere Infos zum nochmal Nachlesen: http://mrks.de/34+Ein Video und weitere Infos zum nochmal Nachlesen: http://mrks.de/34
  
 ===== Nixie-Geigercounter ===== ===== Nixie-Geigercounter =====
  
-Ein Geigerzähler, ein Teller aus Uranglas und ein Frequenzzähler mit Nixie-Röhren. +Ein Geigerzähler, ein Teller aus Uranglas und ein Frequenzzähler mit Nixie-Röhren 
-(halten Sie den Taster gedrückt)+(Halten Sie den Taster gedrückt!) 
 + 
 +Der kleine grüne Teller vor Ihnen ist ein Fundstück vom Regensburger Antikmarkt. Er besteht aus sog. "Uranglas", einer Glasart, die Uranoxidverbindungen als Farbstoff enthält. Aufgrund dieses Farbstoffes strahlt der Teller leicht radioaktiv. Die Strahlung, die von ihm ausgeht (hauptsächlich Beta-Strahlung, also Elektronen) ist jedoch nur sehr schwach und ungefährlich. Sie können den Teller also bedenkenlos in die Hand nehmen. 
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 +Unser kleiner Geigerzähler befindet sich direkt unter dem Teller in dem kleinen Podest. Er misst die in seinem Geiger-Müller-Zählrohr auftretenden Ionisationen, die durch die eintretende Strahlung verursacht wird, und wandelt sie in Impulse um. 
 + 
 +Unser Frequenzzähler ist ein älteres Modell und ein echtes Schätzchen. Er verwendet statt modernen LED-Elementen Nixie-Röhren zur Anzeige, dem Vorgänger moderner Segmentanzeigen, die nach dem Glimmlampen-Prinzip arbeiten. Der Nixie-Frequenzzähler kann leider keine Impulse zählen, sondern nur Frequenzen. Deshalb wandelt ein kleiner Mikrocontroller (direkt am Frequenzeingang des Zählers) die Impulse des Geigerzählers in eine Frequenz um, die der Frequenzzähler dann messen kann. Wie so oft, ist dieser unscheinbarste Teil des Projektes zugleich der technisch aufwendigste. 
 + 
 +Während Sie den Taster gedrückt halten, ist der Geigerzähler aktiv und misst die Zerfälle des Tellers. Jeder "Tick" den Sie hören, entspricht einem Zerfall. Zusätzlich bringt etwas indirektes UV-Licht den Teller durch Floureszenz zum Leuchten. Ein kleines optisches Highlight, das mit der radioaktiven Strahlung aber nichts zu tun hat.
  
-Der kleine grüne Teller vor Ihnen ist ein Fundstück vom Regensburger Antikmarkt. Er besteht aus sog. "Uranglas", einer Glasart, die Uranoxidverbindungen als Farbstoff enthält. Aufgrund dieses Farbstoffes strahlt der Teller leicht radioaktiv. Die Strahlung sie von ihm ausgeht (hauptsächlich Beta-Strahlung, also Elektronen) ist tatsächlich nur sehr schwach und ungefährlich. Sie können den Teller bedenkenlos in die Hand nehmen.+===== 1D Pac-Man =====
  
-Unser kleiner Geigerzähler befindet sich direkt unter dem Teller, in dem kleinen Podest. Er misst die in seinem Geiger-Müller-Zählrohr auftretenden Ionisationen, die durch die eintretende Strahlung verursacht wird, und wandelt sie in Impulse um.+Pac-Man in nur einer Dimension geht das?
  
-Unser Frquenzzähler ist ein älteres Modellund ein echtes Schätzchen. Er verwendet statt modernen LED-Elementen Nixie-Röhren zur Anzeige, dem Vorgänger moderner Segmentanzeigen, die nach dem Glimmlampen-PrinziparbeitenDer Nixie-Frequenzzähler kann leider leine Impulse zählen, sondern nur Frequenzen, deshalb wandelt ein kleiner Mikrocontroller (direkt am Frequenzeingang des Zählers), die Impulse des Geigerzählers in eine Frequenz um, die der Frequenzzähler messen kann. Wie so oft, ist dieser unscheinbarste Teil des Projektes zugleich der technisch aufwendigste.+Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80erndas eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld in einem Labyrinth statt findetHier versuchen wir es in einer Dimension auf einem LED-Streifen.
  
-Während Sie den Taster gedrückt haltenist der Geigerzähler aktiv, und misst die Zerfälle des TellersJeden "Tickden Sie hörenentspricht einem ZerfallZusätzlich brinkt etwas indirektes UV-Licht den Teller durch Floureszenz zum leuchten. Ein kleines optisches Highlight, das mit der radioaktiven Strahlung aber nichts zu tun hat.+Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau)Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). Trifft Pac-Man mit einem der Geister zusammenverliert er eines seiner drei Leben und startet wieder von rechtsFrisst Pac-Man einen der beiden helleren "Superpillen", kann er selbst kurzzeitig Geister fressenGefressene Geister sind raus aus dem Spiel
  
-1D Pac-Man+Pac-Man hat gewonnen, wenn alle hellen Punkte gefressen sind. Wurde Pac-Man dagegen drei mal von den Geistern angeknabbert, und hat damit alle seine Leben verloren, gewinnen die Geister. Das hält sich momentan so ungefähr in der Waage.
  
-Pac-Man in nur einer Dimension, geht das?+Aktuell läuft das "Spiel" selbstständig als Animation, aber vielleicht bauen wir da irgendwann noch einen Joystick dran. Mal sehen. :-)
  
-Scheinbar! Wir waren uns da selbst nicht ganz sicher. Pac-Man ist ein Arcade- und Videospiel aus den 80ern, das eigentlich auf einem 2-dimensionalen Spielfeld - in einem Labyrinth - statt findet. Hier versuchen wir es in 1er Dimension, auf einem LED-Streifen.+===== LED Matrix =====
  
-Pac-Man ist der kleine gelbe Pixel. Er versucht alle hellen Punkte auf dem Streifen zu fressen. Dabei wird er von den Geister gestört: Inky (blau), Pinky (pink), Blinky (orange) und Clyde (rot). Stösst Pac-Man mit einem der Geister zusammen, verliert er eines seiner drei Leben und startet wieder von Rechts. Frisst Pac-Man einen der beiden helleren "Superpillen", wird kann er selbst kurzzeitig Geister fressen. Gefressene Geister sind raus aus dem Spiel+Viele rote blinkende LED's, welche alle einzeln ansteuerbar sind.
  
-Wenn alle hellen Punktegefressen sind, hat Pac-Man gewonnen. Wenn Pac-Man drei mal von den Geistern angeknabbert wurdeund damit seine Leben verloren hat, gewinnen die GeisterDas hält sich momentan so ungefähr in der Waage.+Von einem befreundeten Hackspace aus Österreich haben wir letztes Jahr viele einzelne LED-Panels erhalten, die ursprünglich mal eine Spielstandsanzeige in einem Eishockeystadion warenDaraus haben wir uns eine große LED Matrix gezimmert, auf der dargestellt werden kann was auch immer man möchte.
  
-Aktuell läuft das "Spiel" selbstständig als Animationaber vielleicht bauen wir da irgendwann noch einen Joystick dran, mal sehen. :-)+Normalerweise ist diese Matrix nach belieben online steuerbarfür's 2wickl wechseln wir automatisch durch verschiedene AnimationenAber Vorsicht - nichts für Epileptiker :-)
  
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  • Zuletzt geändert: 2014/09/26 09:55
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